颜白 发表于 2011-1-23 14:35

也说说240理论

本帖最后由 颜白 于 2011-1-23 14:37 编辑

刚才在论坛看到一个朋友问到240理论,虽然简单的概括了一下,但是为了帮助一些特有钻研精神的朋友们深入了解,小弟这里特意翻到了一些技术数据贴,转过来了,希望对大家有所帮助吧,如果看不懂的可以直接看这个帖子我最后的回帖
传送门:http://bbs.yhmoli.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10239&extra=page%3D1
=========================分割线==============================
好,言归正传
一 基本情况
      ⑴物理伤害
      Ⅰ完全相同的情况,伤害只有正常伤害的90%-110%共21种情况。
      Ⅱ防御状态下,伤害可能有正常伤害的10%、20%、30%、40%、50%以及1点这几种情况。
      Ⅲ拿着武器的时候提升伤害15%(这里注意是伤害,不是攻击)。
      Ⅳ合击时伤害提升:人数×10[%]
      Ⅴ物理攻击的计算跟波动攻击的计算有本质的不同。
      ⑵影响物理伤害的条件
      Ⅰ攻击方的攻击(也就是ATK值)
      Ⅱ被攻击方的防御(也就是DEF值)
      Ⅲ是否使用技能,以及技能的等级
      Ⅳ属性
      Ⅴ种族
      ⑶ 爆发伤害值的影响因素
Ⅰ防御方 防御力
Ⅱ双方级别
   
二 攻击力(ATK)和 防御力(DEF)
      物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90%-110%的21种伤害情况
      基本上增加攻击会提高伤害,增加防御会减少伤害但是240使攻击跟防御对伤害的影响急速变小。下面就是表示攻击跟防御某一个固定的时候,防御跟攻击对伤害影响的函数图象。可以从图里面看出这种影响吧。

ATK(DEF)固定时的各DEF(ATK)曲线图
具体的公式请看下面
ATK 和 DEF 在240以下
实际攻击力(D-ATK)=攻击力(ATK)
实际防御力(D-DEF)=防御力(DEF)
       注意:括号内的为中文的英文代码

“攻防240设定”
ATK 和 DEF 在240以上
实际攻击力(D-ATK)=240+(ATK-240)×30%
实际防御力(D-DEF)=240+(DEF-240)×30%

普通伤害值=D-ATK×D-ATK×
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)
      装备小刀的情况下ATK 和 DEF按照以上的公式进行损害计算之后,所计算出来的数据会在50、60、70、80%任意一个内确定。在使用回力的场合同小刀场合,在10、20、30、40、50、60%中任意一个决定的。诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算D-atk跟D-def,然后再计算伤害。


三    爆发伤害值

      攻击方的攻击对爆发攻击没有影响,由于法兰成周边的怪物等级这个原因,魔法师由于波动而在此处使攻击大幅度增加的秘密就在这里

      总之,爆发攻击的伤害,是“正常伤害(由ATK影响)+爆发攻击伤害(ATK影响不了的)”这样的。下面是具体的公式。

      爆发攻击伤害=DEF×攻击方等级/(被攻击方等级×2)

      这样看来就很明显了,爆发攻击受DEF影响最大。当然在使用诸刃跟阳炎时,由于爆发攻击而产生的伤害会减小,由于正常伤害本身数值就比较大,所以这时候的波动伤害不明显。



四 属性相克

火→风
↑ ↓
水←地

属性修正=100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
(小数点以下四舍五入)

例:自方(火6风4) 敌方(风3地7)
100+0.3×(6×3+4×7)=114[%]

五 种族相克
相克系数为2:(此处的数字为下公式内的相克系数)
不死系 → 人形系   龙系 → 飞行系 → 昆虫系
   ↑         ↓          ↑      ↓   
植物系 ← 野兽系      金属系 ←   特殊系

相克系数为1:(此处的数字为下公式内的相克系数)
野兽系 → 飞行系 → 不死系 → 金属系 → 人形系
   ↑      ↓            
   龙系 ← 特殊系 ← 植物系 ← 昆虫

种族修正=1+0.15 ×相克系数[%] 如果被克系数为负数

六 物理伤害值

物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值]
例如:
纯地(人型系、Lv1)→纯地(人型系、Lv1、DEF100)、空手时得伤害为100。
纯风(人型系、Lv60)→纯地(植物系、Lv10、DEF100)、乾坤Lv7、武器装备(ATK+0)、出现爆发。
1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(普通伤害值)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(爆发值)}
在以上状态下,就会发生850-907的损害。



神山满月 发表于 2011-1-24 12:00

其实。。。我只想要一个结论,对研究过程,实在是。。。。。。

让雨再大点 发表于 2011-1-24 12:37

貌似240理论只适用于1000功以内,攻击1000+后还是很明显的- =

明帝 发表于 2011-1-24 13:21

感觉240就是,超过的部分,人物加点的攻击,相当于240以前的1/3.。。。。武器,首饰的不再240以内。

颜白 发表于 2011-1-24 13:58

回复 神山满月 的帖子

个人的结论就是要么就走极端,要么就300多攻差不多了

颜白 发表于 2011-1-24 14:01

本帖最后由 颜白 于 2011-1-24 14:03 编辑

咱说实话对研究的过程也不感冒,就是发出来给一些喜欢研究的朋友们看一下,不过刚看到了超级版主杰大大的回帖,心里踏实了,直接传送门
http://bbs.yhmoli.com/forum.php? ... 0239&extra=page%3D1

神山满月 发表于 2011-1-24 14:17

反正我只加攻血敏,其他跟我无关。。。。

、杰 发表于 2011-1-25 11:41

看到这图我都蛋疼了。自己喜欢加什么就加什么吧。

颜白 发表于 2011-1-25 13:36

回复 、杰 的帖子

喂喂喂 话说你这个签名也忒犀利了点

、杰 发表于 2011-1-25 16:38

本帖最后由 、杰 于 2011-1-25 16:39 编辑

呵呵还好吧。
页: [1] 2
查看完整版本: 也说说240理论