神山满月 发表于 2011-4-8 13:22

其实,很多时候,有了方便就开始贪心更多的方便。

如果说4。0前的GF设置是最平衡的话,那么他们1倍经验,一件装备能练多久?我们这里高倍了,为了市场循环,或者说为了合理的制造循环,是不是应该有点改动呢?
装备耐久的降低可能就是处于经济平衡的一个考虑。

什么回收MB的,都是我们自己想出来的说法。而且在概念区吧,MB的价值无非就是补血,修理,鉴定,转生。本来用的地方也就这些。造成了MB无用,也没有人去特地打石头。想想综合区,几乎人人都是泡雪山长大的。但是因为概念的设置让人可以不用去打石头,就慢慢养成了不打石头的习惯,所以就认为现在鉴定费贵啊什么的。

所有的调整只是为了一个服的合理性。虽然不舒服,虽然觉得能够优越点就好了,但是我相信GM这样改,是为了一个服能够更合理的运转。


我们坚持一下,看看是不是这样设置会比较合理?

神山满月 发表于 2011-4-8 13:26

ch010108555 发表于 2011-4-8 11:21 static/image/common/back.gif
回复 永恒GM贝贝 的帖子

另外装备耐久低了可以去NPC修理..难道很多人不知道吗..


换矿条的地方哦

晓柒 发表于 2011-4-8 17:02

{:4_92:}满月说的是不错···可是也有一个很严重的问题就是概念区砍牛后···从5XD开始就基本没有魔币收入了。。。没钱只能再去砍牛···这样也是很郁闷的事啊、、、、

-月巴月巴- 发表于 2011-4-8 19:56

本帖最后由 -月巴月巴- 于 2011-4-8 19:59 编辑

只能說...裝備問題對新手是十分嚴峻的問題...練級裝備也沒有..打牛也不給力..雪山打石頭..
一程回來也不一定有多少..哪像我們可以打初連什麼的..他們連1轉的錢也是問題..練級也成問題..新手如何生存..而且鑑定費用是GF的1倍..我自問..我1-3轉打5XD..掉了也沒幾套不用鑑的10級輕裝..100耐久真的太少...而且也真的令修理NPC變的沒意義..修一下最大耐久沒了一半..50耐久?有的還要是30耐的..不一會就不能用了-.-不像老手們都存了不少..新手來就這樣了...難道要他們走了才開心麼...
我自問不是一個十分懶的人...在群內我也算是努力的人...但請明白一件事..不是每個人都可以這樣..玩私服求的不是郁悶..是求快樂..不然玩私服是幹嘛..

神山满月 发表于 2011-4-8 20:31

我去回了你那个建议帖了。其实我觉得装备耐久低是正确的

如果要调整,我偏向于修理或者鉴定价格下来点,这个比较可以考虑

小于 发表于 2011-4-8 21:06

本帖最后由 小于 于 2011-4-8 21:13 编辑

我还是希望能改善3点,使新来的人能够玩的更无忧无虑。
1.提高装备最大耐久。这样可以让那个修理NPC更加的受欢迎,不再会出现修一下变成60耐久,两下30耐久这么坑爹的事情了。
2.增加魔石,血瓶,料理的堆叠。这样就可以让道具栏拥有更多的空间来装魔石了,由于这个区没有生产系跟本就不需要顾虑对商人的那些个事。
3.还是把忍者开出来吧,不然总感觉像某知名网游那样被某相关部门阉割过。
玩私服就是为了省心开心,如果真想要玩个什么名气什么的出来,还是去公服比较好,还能参加全国PK大赛。

小于 发表于 2011-4-8 21:16

-月巴月巴- 发表于 2011-4-8 19:56 static/image/common/back.gif
只能說...裝備問題對新手是十分嚴峻的問題...練級裝備也沒有..打牛也不給力..雪山打石頭..
一程回來也不一 ...

对的,我第一个时水是通过3个帐号不停的开人物转钱才买到的...虽然很累,但是效率要比打魔石高很多.

h410708987 发表于 2011-4-12 12:42

新人都要靠自己努力的。。想当初,我也是牛场泡大的。。{:4_105:}

panxx890102 发表于 2011-4-13 15:22

我觉得可以把掉落的装备最大耐久提高一倍,然后把掉率调低一倍。。。
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查看完整版本: 玩了3天的感受和一些建议,不知道有没有管理员会来看.