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关于攻防240理论下的攻人

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攻防240理论已经是很久远的一个理论了,随着魔力的发展,现在已经被人渐渐遗忘。为什么呢,我觉得原因如下:
   首先攻防240理论是说,自身攻击(不包括武器加成)超过240以后,超过240那部分攻击的伤害输出只有原来的30%。于是很多玩家就限制了自身的攻击加点,把多余的点数加到血上,于是出现了血弓,我们知道血弓是非常NB的,特别是有了装备的血弓:
  2000+血 近乎满敏 100闪 50必杀 命中若干,NB不,很NB吧。PK几乎无敌呵呵。打不死,攻击必杀输出非常高。来个10级乱射,一排必杀!!
  那是以前的理论了,特别是3.0-4.0时期,但是现在的魔力GF,重装特别是剑士都满攻,而且伤害是非常BT,以致号称2700+血的血弓1回合下来可能剩下700不到的血!为什么呢,我想可能是存在所谓的600理论。我看了很多资料,都是这么说的,就是说:攻击超过600的时候,伤害值是按照240以前的攻击计算的。不存在240的限制。
  这就能说明了,一个满攻1000+的剑士来个迅速果断,能砍出2200+的伤害,2.2倍的攻击。。对于弓手那点防御(300以下),已经可以无视了。这也说明了为什么合击能合击出比平时高出好多的伤害!因为合击的攻击力是全部人攻击力加起来的效果!
  这里还要说下攻击和防御的微妙关系,看过资料(有实践基础,我也在别的SF实验过了)说,当攻击和防御的差值超过一定数值时,攻击输出伤害会有一个质的飞跃。240攻击,600攻击,1000攻击,1400攻击。对于弓手低防御来说,打出的伤害很明显的。不信,自己去试试看!
  所以,想追求至高攻击伤害输出的攻人,请大胆的为你自己加满攻吧!240理论在满攻的时候,已经影响不大!由此,诸刃的作用体现也不用说了吧!70%的攻击伤害提高,又不减命中。一个满攻的重装,一个10诸刃下来,算算下,嘿嘿,攻击输出可怕。
而对于重装这种高防御的人来说,诸刃也就效果不明显了,因为他的防御太高了,攻击和防御差值太少,所以用乾坤比较划算。
  由此可以看到,满攻也有满攻的一片天地。诸刃也不是猪刃,乾坤好用,但是要看场合对手。
  呵呵,上面是我自己个人的见解!不正之处,请指出,一起探讨!
``__梦的点滴  ; star||千语

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发表于 2009-11-8 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ︶ㄣ牛头人酋长 于 2009-11-8 14:21 编辑

乾坤诸刃这些技能是伤害的倍数,比如乾坤10 是2倍伤害,就是伤害*2
被攻防理论压的死死的,这里没有变态的攻击,还不如差不多就好,追求必杀
才是乾坤这些技能的真滴
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发表于 2009-11-9 12:42 | 显示全部楼层
顶一个~长见识了~呵呵 我最喜欢爆功大血~
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发表于 2009-11-9 19:07 | 显示全部楼层
这个............

没研究...
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