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人物配点讨论帖

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本帖最后由 金融家 于 2010-2-20 11:28 编辑

大家集思广益 把自己的对职业人物加点的方式 排起队来 给魔力宝贝们一个很庞大的资料库吧  我先把一些成文的加点方式放这里了  简单来讲.法师分为3个主流;
①纯敏魔
敏:魔=2:2
这样的配点方式是除敏攻弓手.防敏咒术敏最高的配点(实战中没有绝对.纯理论的说.10敏内没有先手问题)
配合巫师技能.可以给一般战斗系带来很大的伤害 ②纯防魔
防:魔=2:2
这样的配点方式能最大限度的抵抗物理和魔法攻击
不过因为没有敏.所以要做好后发制人的准备.
由于这样的配点是精神最高的职业.所以被很多的完美人士追求.身上所带宠最好有只敏的来补完自己
③杂魔
这种配点是为了更快乐的游戏来使用的
有很多分支,比如:血防.防敏.血敏(?@?!)
传教也通常使用这样的配点方式
血防.有了精神的同时加少量的血来+大生存的空间
.....防敏..血敏....这个.推荐传教来使用了.
因为对于魔法来讲..发挥不了最高等级的魔法.

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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:26 | 显示全部楼层
常见的封印有2种
①魔封
大多都是防魔型的魔封.因为考虑到长时间作战.所以使用
但是到了后期,由于封印魔法等级和精神的问题.攻击力开始下降
练级和BOSS站的作用不是很大.所以坚持下去很困难.
还因为是靠魔法攻击.所以如果抓不到怪兽的话.
意味着赔钱.
不过这个是喜欢法师和封印2个职业、又不想开2个人的最好的选择
^^
②攻封
满攻大敏小血.
个人认为这个是最适合封印的配点方式
虽然只是初级的乾坤,但是和魔封比.不见得比他费钱.-_-!
遇见1级怪兽使用魔法攻击然后封印.不会出现魔封精神过高.血量不好控制.棒子敲出必杀
攻击力随着等级的提高也提高.
练功也比较方便些
而且敏很高,便于逃跑.
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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:26 | 显示全部楼层
这个职业应该算是魔力里最多人的职业了吧
^^
所以配点方式很多
这里只PO出来最常见的几种:
①纯攻敏
攻:敏=2:2
出手在蜜蜂和有出手+成的防敏咒之后
由于是满攻.配合乾坤可以造成最大的伤害
......满敏.配合扬言可以...........
但是由于没有+血..所以可以说生命是脆弱的..尤其是扬言如果躲不过去的话..
BOSS战中可能出现飞的情况.如果不能一回合给对面的敏魔造成伤害或者压迫感.
便可能出现1发单体K.O的情况.
满攻的代价是脆弱..
②-攻+血满敏
由于弓手的乾坤.最高等级不能到10..所以有些人放弃了满攻
改+血.敏是保证出手的速度..
+血靠同等级法师半克单体来看.保证自己不会被1发K.O
不是说这样的弓手在BOSS战中不能飞.
但是生存的几率UP

③其他
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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:26 | 显示全部楼层
3.0更新了忍者的暗杀
从以前的暗杀等级怪兽有限制、不能PK中使用改成了靠几率暗杀..
忍者比以前幸福了...恩恩
①攻敏(-攻+血)
这个是忍者刚出来的时候常见的配点了吧.
即使不能暗杀.也能造成伤害
不过..因为忍者只能裸体..防还是不够.所以出现了+血的变种..
但是..防还是.-_-! BOSS还不能暗杀..
所以..就出现了---------------
②血防忍者..
....呃..纯血防..
血:防=2:2
完全忽略了平时...PK中使用...
忍着痛苦.等待暗杀的职业..由于暗杀不可躲避..所以..这个是靠延长生命来赌暗杀的配点...

③血敏攻
有血防自然有血敏.
+攻还是为了考虑到不出暗杀.也给对方带来伤害的.不过这样的伤害对于
高等级的乾坤来说..相比之下不是很有效果

④防敏
很多人都说这个是垃圾.
可是这个是最先出手的忍者..
早期没有几个人这么练.
因为那时由于受到暗杀公式的限制.这样的忍者=垃圾
直到现在.由于防敏会比以上的忍者都先出手..
上来一记暗杀K.O也是最COOL的..
过把瘾就......
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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:27 | 显示全部楼层
咒术
㈠武咒
......对于这个..我也不想多讲了.
咒的战斗技能只能到2.
㈡魔咒
①纯血敏
完全没有攻击力.需要别人带着一起练攻.
生存能力最强的咒师
BOSS战的时候这样的咒很吃香呢..
不过魔...只能靠袍子什么的加了..

②纯敏防
速度可以和满敏的弓手争先后...
使用好的魔杖还可以使用低等级的魔法攻击.
物理防御也不错.也需要和别人一起练攻..

③混魔
这类咒术在敏血、敏防的基础上,-1血/防+1魔,加大本身的MP和精神.适合长期作战..
一个字:杂为先

④other
敏魔型、敏血防型等等.

总之.咒的配点里.敏占在主要位置.要不等对面或者自己都死了还放什么了..-___-!
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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:27 | 显示全部楼层
重装的配点原则与弓相似,但又有所不同。
①纯攻敏
攻:敏=2:2
这样的重装攻和敏都不愿意放弃,希望以满攻来对对手造成最大的伤害,也希望以满敏来得到尽早出手,同时尽可能的加强命中。
双子第一重装“不败传说”就是这种配点。
重装中的剑,斧的攻击力都超过弓,又具备练到10级乾坤和诸刃的能力。
再结合满攻,高等级重装对大部分的其他职业存在一击必杀以至于打飞的可能性。
满敏则可保证乾坤和阳炎的效果最大化。
这样的重装正如精华区中东.止水的开篇所说“重装的王道就是出手秒人,然后壮烈的倒下”。
PK飞人可谓家常便饭。缺点在于血太少,虽然有厚重的防具可以抵挡物理系的攻击,但是对强大的魔法缺乏抵抗能力。
一般性来说,被团P时3个魔宠覆盖到就可能躺下了。单P敏魔,也容易被秒。
②-敏+血满攻
基于重装再快也快不过轻装和敏魔的特性,大部分练重装的人放弃了一定量的敏,转而加在血上以保证存活率。
相比之下,这样的重装比纯人更适合团P。
由于重装的防御是众所周知的,所以他们的血比任何人都有质量,又不必象防魔加血还要计算精神。
缺点在于会比满敏型重装后手,而且如果加血扣敏的太多,乾坤一掷的命中率会很低,导致攻击无效。

③-攻+血满敏
这样的配点通常剑士用的比较多。由于剑士的阳炎可以练到10,他比其他两个职业的满敏更有意义。
而以重装主打技能乾坤来说,高的命中负修正太高,即使是满敏人的乾坤也经常被闪,勿论非满敏人了,满敏至少可以多保证一点命中。
这样的重装一样存活率比较高,缺点是如果攻扣的太多,可能乾坤也秒不了人。

④其他
其他攻血,攻防,血防等重装不在讨论之内...
但一般来说,重装配点遵守两个原则,一是不能低攻,二是敏不能太低。
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 楼主| 发表于 2010-2-20 11:28 | 显示全部楼层
对于传教这个职业,想必大家都很熟悉,偶就介绍一下一些常见,以及极端的加点方式.
大多数的人都在:"传教加血是王道"上达成了共识,所以常见的传教通常都是血敏魔或者是血防魔.
①血敏魔
血:敏:魔=2:1:1
70级时BP数据为153血、75敏、78魔
血1547 魔1103 共58 防58 敏193 精神109 回复214
这样的传教因为血多、回复高、敏不低可及时补给,PK中可能 成为扭转局势的重要棋子.其生存能力较血防魔弱,由于精神低,所以被法师的魔法折磨
此种配点方式打BOSS是比较适合的,PK中又比一般的防魔法师先动,挽回先前由战斗系所造成的伤害,降低全员的死亡率.
②血防魔
血:防:魔=2:1:1
70级BP分布为153血、75防、78魔
血1547 魔1103 攻58 防193 敏58 精神131 回复191
血防魔和①一样是血多,回复高,由于敏低可第一回合就+血.防高对物理攻击也有所抵抗.
但是此种配点正因为于敏低,可能会出现来不及加血的情况.颇有风险.^^
-----------------------------------------------
以上2种传教,都是最常见的,也是非常好练级的,魔多够用,穿上袍子烧技能可享受资深护士的待遇,确实为一个不错的传教.
下面还有一些比较极端的配点方式[均为纯加点]
①血敏传
70级以BP分布为153血、153敏
血1703 魔479 攻65 防65 敏341 精神38 回复253
这样的加点以后血超多、回复超高、有惊人的耐久力(MM原话.哈哈).但是精神同样很低,魔法会给予重创,防也接近很少(/_!),被物理系造成很大伤害,魔少,不利于持久战.
也许大家要问了,既然那么多劣势,为什么偶还要推荐呢?尤其魔太少了.众所周知,PK中是要减掉一半魔的,穿极品袍,70级也不过400多点的魔.因此,偶说他只适合于单P,其技能,单补至少要7以上,宠为攻蜂或螳螂,只要战术运用的好,胜算还是很高DI~[PS:只适用于单P]

②攻敏传
传说中的暴传,也称武僧(传说中的..-_-!)
70级以BP分布为153攻,153敏
血785 魔632 攻356 防81 敏356 精神69 回复115
因为自身有攻击力,且敏高有回避.练级很轻松.不过..烧技能的时候..还有BOSS战.PK的时候.其作用不见得是传教了.

③血防传
特殊称号:打不死的小强
70级以BP分布为153血、153防
血1703 魔479 攻65 防341 敏65 精神84 回复207
后期虽然说是可能表现不俗,但是初期由于技能难练,等级也没什么人愿意带,敏低,装备费的会更快,可谓是金钱堆出来的..传教

④敏魔传 - 敏魔.改
70级以BP分布为153敏、153魔
血632 魔1856 攻65 防65 敏341 精神207 回复84
精神足够使用初级的魔法作为攻击,本身也因为敏高回避UP.可是因为血少,回复低,BOSS战有飞掉的可能.
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发表于 2010-2-20 11:44 | 显示全部楼层
其实 我认为 法传无论怎么加点 血和防都是要加的 比如说 法师 一个100级的法师 不加点血就会面临 任务变鸡肋的问题 血少怕飞 回复少 还补不上血 后期的法师是不怕精神少的问题的 再比如传教血高了 回复高了 不加点防提升点血的质量 也是非常悲剧的~
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发表于 2010-2-26 17:08 | 显示全部楼层
强烈同意8楼的传教加防理论!
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 楼主| 发表于 2010-2-28 06:28 | 显示全部楼层
其实加点也是一门学问 也是一种兴趣 自己加点家出来的人物自己喜欢也就足矣
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