永恒GM贝贝 发表于 2014-8-31 16:01

永恒9区建议收集(请勿水帖)

前略,在新区准备期间,老玩家反映新区希望能有新气象,也有玩家指出8区台服是个失败的区。

呐,设置倍率咱们先不说,玩家们说“有想法,有建议,但是永恒从来不采纳”。

在此,我也开设这样一个帖子,希望收集玩家一些中肯的建议,或者提出的一些想法。

话说在前面,我不希望水贴。建议要求,合理正常。

有些玩家也挺可爱,每次就抛一句话:我觉得....不好。

永恒没有改动,就是永恒不采纳玩家要求。

永恒采纳了多少玩家的建议,没有人知道。因为没有采用你的,就换到了这样一句话。

今天群里有些小讨论,传达到我这里,内容如下:(A表示主言论,B表示不赞同的声音)

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案例一:(设置类)
A:台服别搞摆摊系统也是重点,魔力摆摊也是社交
B:为啥不要摆摊系统,我就是看了摆摊才玩台服的
A:XX职业太废,如果能XXXXX就好了。
A:为什么不开迅速,为什么永恒总是3.7?
B:你要是开了XXXXX,我就不玩了。
B:你要是开了XXXXX,XX职业就无敌了。

我表示,这个就如同设置,有好有坏,见仁见智了。

有些人搞生产是为了赚钱,或者说自给自足不求他人,有些人是对经营类比较感兴趣。

咱摸着良心说,我就不信你就喜欢没事跟人讨价还价了,喜欢主号在带队还要因为摊子跟人JJYY个不停了。

说到底就是一个“怀念以前魔力”的心里在做怪。我们总是说,小时候多好啊,怎么怎么的,现在就……包括职业能力也是一样,现在多少游戏玩之前都在了解哪个职业是亲儿子?永恒已经没有很严重的亲儿子了。

任何改动建议说出来之前,想想有多少人会跳出来喷吧。

最后被喷的永远是GM到是真的。

题外话,这个唉!其实说穿了就是闲着蛋疼,所有游戏就围绕着一个重点“人多好办事”一个设置再不合理的游戏,有了他的宣传,消费团体,游戏卖点,拢络了多方面的玩家,爆棚的状态。再多怨言你都玩下去,就因为人多呗,人一少,什么都是问题,就这么简单。
好了,在此希望需要提出设置类问题的玩家,能考虑实际情况,不要一头栽在死胡同里。


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案例二:(任务类)
A:永恒除了练级就是站街,任务太少,只有节日任务还抄冷饭。
A:最好每周都有任务,让人能不停的做,少做就觉得亏了。
B:上班族我可受不了这样。。。- =
A:为什么不写些大型任务?类似勋章,只在结尾奖励好些。
B:XXXX任务迷宫太大,奖励太烂,就是个渣,没有好奖励谁做。

对于此类问题,我感觉是最多的了。而且每次都甩个开头,没有实际内容就叫建议未被采纳。

其实说实在的,大型任务我先不提(文化程度不高,目前没有很宏伟的游戏世界观及良好的文笔),关于所谓的任务时间长度,怪的难度,消耗度,及最后的奖励,在你们心中有没有衡量标准什么是好奖励?

我目测一下:稀有宠物,积分道具,高修正高属性首饰……(总之等量换算值钱的东西)什么是垃圾:任务时间及消耗难度累积出来,性价比不如GF原来的东西。如果我这周开了+10的,下周不开+11的谁做?开到最后必须开+100的?如果这周我开了XXX宠(玩家心中所谓的值得去练的宠物),会不会有呼声“有了XXX宠,还要PPP宠做什么?”那以后再开的宠,没有用,还是一样被说垃圾任务?此问题举例到此,希望玩家能提出宝贵任务建议。

中心围绕:任务难度长度,任务奖励。同样,你所设想的东西,希望是符合永恒不BT的标准,且此奖励不破坏现有任务奖励的,最好能有可持续发展建议。


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最后,我希望大家提出建议的时候考虑一下,你的建议不是按你怀旧的想法脱口而出的,也不是为了你的个人兴趣脱口而出的。

因为不是每个人都有你的想法,不要以为,有一个人赞同你了,合着唱了,永恒没有采纳就是刚愎自用,固步自封。

同样大家在这里的回帖,其他人也能看到,也可以自己发表意见,但是请勿水贴。

无尽杀戮 发表于 2014-9-1 16:05

无姓名 发表于 2014-9-1 14:35
1.魔石价应还原,否则刷魔石比练生产赚钱合适。
魔石2倍,但生产系制造系服务系 的料理血瓶 装备 治伤 ...

看到你这提议我还是去GF玩吧

laomaobyq 发表于 2014-8-31 18:58

本帖最后由 laomaobyq 于 2014-8-31 18:59 编辑

1,战斗系

(1)调整格斗混乱攻击(取消格斗升职必学,或把伤害调到1.5倍,删除酒醉中毒状态),4转格斗可带盾牌(没有种武应该适当加强格斗PK能力)

(2)修正忍者120级以上暗杀几率(8区120以上暗杀几率过低,可控制到40%左右)

(3)略微上浮法师魔法伤害(8区法师无能力参与PK,建议10%左右)

(4)合并封印饲养,医生护士(这个见仁见智,我个人认为不能PK的职业可以适当靠合并的方式增强,而且轻装做变态任务永远不是首选)

(5)士兵回归原版(台服本来就有4转可穿龙装,低等级暗杀还给士兵有何不可,跳舞失败己方全体,甚至士兵可以降低几率为成功45%,舞者提高为成功55%)

(6)炸弹制作技能经验提高4倍(作为趣味职业,炸弹人不能PK,打BOSS装备等级低不能做主力,练级消耗极高,结果技能经验还这么坑,8区土豪都练不起,开了等于没开)

(7)还原因果(8区限制因果职业只是让更多人练弓手和格斗转职而已,开因果又不影响游戏平衡,还能让传教巫师有更多的生存空间,走加血或者暴力路线)

2,生产系

(1)首饰制作经验提高4倍(8区没几个造首饰的,和炸弹人类似。首饰属性可以微调,以符合永恒实情)


(2)略微降低原材料卖店价格(见仁见智,8区多开卖店也是少数,但是可能会对9区有暗示作用)

(3)NPC成品布料价格降低(可以为国服2倍,这样可以选择挖布或购买成品,因为是私服,靠挖布职业延长游戏服寿命没有意义)


3,其他
(1)希望水晶增加为4种属性(只有2种属性使得PK很弱智)

(2)银行可以用积分购买扩容

(3)限时装备不要弄成8区那样的微变,有二分之一的属性就很变态了

(4)找一些热心玩家把巴哈姆特的部分重要台服资料转到论坛,8区玩家间有严重的信息不对称现象

暂时想到这么多,以后再慢慢补充

猫宝 发表于 2014-8-31 16:31

希望能节约背包,魔石可以自动叠加嘛~3个/组也行啊~~还想能开个步步遇敌和不遇敌~

珈蓝 发表于 2014-8-31 16:48

步步遇敌就别想了开个不遇敌的还可以跑大型任务也方便点 会开圣骑吗? 都骑宠了 这个应该有

信心 发表于 2014-8-31 17:06

案例二:(任务类)
这个其实我一直想说的,很多人都知道别的私服很多自制任务,永恒这里除了大的节日才会出点任务,
A:最好每周都有任务,让人能不停的做,少做就觉得亏了。
部分玩家都是存一星期卡时练的。我的意思是让玩家练完这星期卡时的时候有任务做。当然任务奖励有那么点吸引,都会让玩家觉得不做这个任务觉得亏。 也可以让玩家感受到时间紧凑这里不是一练光卡时就没事干。。
就说一下,还有的楼下继续。。               

惆怅的疾风 发表于 2014-8-31 17:15

本帖最后由 惆怅的疾风 于 2014-8-31 20:59 编辑

(设置问题)
1摆摊
       对于摆摊问题确实想过很多。平心而论,一般说摆摊影响到交流的人都是买家,因为摆摊影响到了买家讲价、以物换物等问题。但摆摊这个功能对于卖家确实是方便于之前无摆摊那个年代的。如果真的有人还想要有原来买卖的样子可以设定为游戏中摆摊收入中扣除10%税, 离线摆摊(话说真的会有离线嘛?)扣除20%税。这样就会有卖家因为税率的问题而使用免税方式守摊卖货。以及有卖家将税钱加至物价中造成离线摆摊价格>在线摆摊价格>玩家守摊价格。而货品样式数量也会是离线摆摊>在线摆摊>守摊销售。这样的结果就是玩家真正急需东西时市场上没有可以花高价去离线买不至于买不到,如果有时间可以逛市场或者在群里喊收又能保证价格够低。

2因果技能问题
       目前按8区的职业限定是饲养、护士、舞者、封印,我个人觉得这个限制缺少某些职业的多样性,既然已经开放因果,那么有些纯练级时的酱油职业,没精神的传教巫师等,在练级时候感觉自己好无存在感的有木有?要忍受队友嫌弃的目光的有木有?还有些暴力的传教巫师,练高了都想删号的,毕竟台服可以4转到5级因果的。

追月技能学习问题
       8区会有人去做任务学追月吗?这个任务对于一个70级的3转人物是不是难度过于大了?

3竞技场消耗耐久问题
       这个问题交给其他人吐槽了。我只是抛个砖。

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(任务类问题)

1、个人建议任务的长度为2~3个小时为宜,也完全可以适当加长。不过中途要加上类似圣昭一样的卷轴模式,可以任务做到中途选择暂时中止或强力队伍继续。同样,可以任务最后判定如果没用掉保存回城卷轴,奖励可以适当增加。这样,一些长时间的任务就不怕做一半掉线回城和一路强力队伍不会挑剔任务过于简单。

2、在一些任务中途设定一个BOSS,有一定的难度,失败了也一样可以过任务,只不过失败了之后之后的路线任务怪会变得相对简单,当然,任务奖励也会相对下降。这样的话,对于休闲玩家想体验节日任务也可以。对于高端RMB战士想挑战极限也可以,何乐而不为。

       总之,我对任务的想法就是,不能因为玩家等级低就让他们不能参与到节日任务中来,同时也不能因为要照顾休闲玩家就让任务过于没有挑战性,让所有玩家都体验到任务,就要实现任务分级。

永恒GM果果 发表于 2014-8-31 17:17

答复楼上,及希望楼下玩家不要说一些对于永恒来说太离谱的建议。

永恒至今为止,没有开设过不遇敌及步步遇敌。
此主题已经表明,从实际出发,中肯,且符合永恒魔力作风的建议。
如果按照这样的建议,我也可以说能否出100修正的宠物?买也可以捉也可以。积分可以打怪掉落吗?这样永无止境。。。。

希望大家说出自己的建议,而非一句简单的陈述或者疑问句。

最好能附带理由及因为这个功能而可以对未来有所展望。

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答复沙发楼:不采取魔力叠加是为了稳定魔币市场,如果希望后期什么都是以钱箱计算,或者MB买不到东西的时候,再说MB贬值的问题,那就晚了。还有就是您说的是内挂及WG功能,请问目前除了BTPK服,能做到开这两个功能的服,有吗?或者能活下去吗?说自私点,也是变向减少了服务器的收入。
同样这个话可以回复楼下一个问题,单开不遇敌,那迷宫和任务的难度在哪里?还需要不原地吗?比原地更恐怖了。

我不知道,这个建议的出发点,和最终目的是什么,还有对一个非BT服有什么利益或者长久发展的展望可言。

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答复地板楼

关于圣骑,台服目前没有圣骑这个职业及设定的。目前没有考虑是否添加的问题,因为对于他的定位及技能上限都是一个讨论矛盾重点,毕竟台服是有新技能的,给与或者其等级都是有待争论的话题。是否会造成“亲儿子”的矛盾,都是风险。

永恒GM果果 发表于 2014-8-31 17:22

信心 发表于 2014-8-31 17:06
案例二:(任务类)
这个其实我一直想说的,很多人都知道别的私服很多自制任务,永恒这里除了大的节日才会 ...

关于任务类,此贴已经说明情况。开此贴的目的是希望大家给个具体建议。

按这位玩家的意思是,希望每周都有小任务,错过会可惜的意思,最好能抓住玩家的心态,促使玩家每天都去做新任务。

不错,没有一个服会嫌活动多的,问题重点来了,任务类任务建议收集:任务类型及难度,时间长度(你可以说类似XXX任务的流程,有个10层迷宫就够了,有一个BOSS就够了,吧嗒吧嗒。。。)然后请设定奖励。

请带此类格式来给出建议,谢谢!

以上

______安逸。 发表于 2014-8-31 17:26

任务可以开一个专门的板块,任务编辑的板块
给予采纳任务建议者少数积分奖励
这也是变相提升论坛活跃

fzzbbs007 发表于 2014-8-31 17:27

我来个建议,就是包袱的情况,能开个任务专用包袱吗。做大型任务。这个,包袱里面堆积好多任务物品,好不方便,当然要理解成这是难点,有意的。不说了。就是有时候想,这个任务物品,单独开个位置,不占用20个格子是不更方便呢。不能交易,不能存银行。好别扭啊。最少丢银行也好点啊

醋美 发表于 2014-8-31 17:34

还是把资料整合下
完整的体现给 愿意来永恒的玩家吧
新的台服端 很多新的没接触过的东西 ...
游戏幻境需要人去改变的 而不是 游戏设置将就人
一群低素质的 想必再好的设置 留不住人 也不是永恒豪言 不关服的公益服不是~
人是无法满足的 没有限制的 最后结果都一样
最后 结论 永恒那么多区 开区人少了 是留不住人而已 不是设置~是人~
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