韩冷月 发表于 2014-9-1 23:03

本帖最后由 韩冷月 于 2014-9-1 23:04 编辑

哈哈从 一个魔力宝贝的测试的时候就开始玩的老玩家 到现在都割舍不下

永恒魔力我也玩了很久从6区开始 玩过其他各种设置 还是觉得6区设置比较喜欢 和伊伊大概是一个想法

其实还是比较喜欢永恒的设置 既不失怀旧又不乏创新

至于多开 三开毕竟不好组人 五开以上我觉得有点无聊了和单机没多大区别 其实可以设置少于5开可以多些奖励或者经验的 五开以上就还原或者降低

至于版本我还是希望能开到4.0不过永恒特色就是怀旧 那就在3.X的基础上开发一些可行的新玩法

各种职业我还是希望在不合并的情况略做修改还是可行的 就像士兵的设置 如果不开4.0完全可以继续现在的设置

现在很多游戏都加入了日常 虽然我不喜欢做 但是很多玩家热衷于此 可以适当添加一些 适合各个等级的日常任务

最关键的是在原版的基础上开发 尽量不要修改原版的任务和设置 很多玩家在官服体验不到的地方可以在永恒体验和完成 这点我认为很重要

还有就是服务器人气的问题 有玩家才有一切 一切要以人气为优先

随便说几句 想到其他再来补充

支持魔力宝贝 支持永恒魔力

                                                                      6区 韩一一   小韩韩有大智慧

fzzbbs007 发表于 2014-9-2 10:00

我再来几句,其实核心玩魔力。开心,打发时间。不是其他的。所以我是单机任务流,有需求,市场能买卖的买卖,不能的自足,自强。毕竟现在魔力不是开服那样。可以交朋友,可以一起同城喝酒这些。。现在来永恒,我是6区老玩家,中间停了2年,现在到概念了。我觉得,就是怀旧。就是消磨时间。每次玩,都是感觉开荒好玩,为啥,奋斗的过程是一种享受。享受法面卖掉。享受汉堡5,6分一车。赚那点钱其实不够自己投入的,但是,这不正是自己玩魔力的目的吗。开心而已。所以。我会每次支持永恒。毕竟这里很人性化,很轻松。任务啊,宠物啊。都是浮云,目前,能把官服任务做完,能把目前开的永恒任务做完。我估计,又可以新一轮开荒了。。这就是永恒。。必须永恒。。

阿贝尔 发表于 2014-9-2 10:50

如果9区还是台服设置,能不能把纺织工去掉,布价恢复国服设定。

阿贝尔 发表于 2014-9-2 12:10

关于任务,我想可以分剧情和奖励两方面来讨论。

1. 剧情
层次性
作为一个rpg游戏我觉得任务剧情应该具有层次,层层递进。任务剧情之间有一定的联系。这点魔力原有任务就是很好的例子。

探索性
任务剧情不应该一开始就在论坛公布。魔力任务最大的一个问题是,完全没有探索性。玩家基本是看一眼任务流程和奖励,然后再选择做不做。做任务的时候也只是充当了跑腿打手的角色,很是无趣。新任务应该在论坛上给出起始信息,之后的剧情发展靠游戏里的线索来继续。当然线索不能太模糊,如果像魔力原有任务那样的线索,估计不看流程没几个人能做完。

2. 奖励
任务不再奖励装备。

首次完成奖励称号
装备相应的称号获得附加属性,这点技术上概念区已经实现,但是附加的属性可以多样化。
(1)增加基础属性:攻,防,敏,魔,体。
(2)增加修正
(3)增加技能效果
(4)增加几率:比如逃跑成功几率,生产极品几率,魔石掉落几率,受伤减少几率等等。

重复完成奖励资历点数
资历点数可以作为积分的次级替代品,用于购买一些消耗性商城道具。这样可以使非R玩家也能靠时间积累获得一些实用的商城道具,增加基础玩家的数量。缩小花钱和花时间之间不可逾越的差距。
为了避免无限刷点数,可以设定每个任务每天完成次数的上限。

妮可爸爸 发表于 2014-9-2 22:49

亲爱的GM大大
目前为止我就只有一个建议,如果开家族的话,请设置一个族员上限,否则我们永恒实在是太和谐了,都没有东门事件,都没有敌对事件了嘿嘿~~~~~~~~~~!!!!!

极限窒息 发表于 2014-9-4 17:24

1.永恒封闭竞技场问题..个人提议能限时性的开放竞技场..好比周日晚上8点~10点之类的
2.采集原材料倾倒NPC回馈问题 ..8区已经见识到那种几十开的玩家挂采集原材料倾倒给NPC最后导致游戏B泛滥
3.游戏币消耗问题 这个是私服通病 随着开放时间越来越长 游戏币就会越来越多 以至于物价爆棚 导致中后阶段新人起步难的种种问题。个人建议能将游戏币与RMB积分不通过玩家交易来关联起(NPC贩卖大部分积分物品 或关键性消耗物品如魔水 火魂等等)维护市场经济是不错的办法。
4.任务开放问题 请开放更多的任务 可以原创征集任务故事剧本 花精力来做出我们永恒自己的只属于我们的任务。以及后续任务的开放好比 公主任务的后续。
5.游戏币的囤积问题 请开放各种价位金箱(如10W 30W 50W 100W) 便于储藏和市场的经济交易。
6.删除FD戒指问题 FD戒指可谓破坏平衡的罪魁祸首 过高的修正让一切都便的无趣 无论是PK或者是任务。然后整个魔力宝贝整个游戏就感觉变了味道。8区基本上中期就出现人手一个FD戒指这种情况。
7.节日任务物品问题 这个问题在8区就出现过 开的东西不能太变态 开了时限后又会导致玩家的积极性降低 建议开那种娱乐性较高的物品 调节服务器气氛。

惆怅的疾风 发表于 2014-9-5 10:09

本帖最后由 惆怅的疾风 于 2014-9-5 10:18 编辑

回复楼上
这个建议没太大深度不用GM回了,我简单说一下就行了。。
1、竞技场这样设置会造成平时根本无人PK所有人都在等这个时间段反而大家平时更没有积极性,装备消耗的更慢永恒更没有收入。其实应该或者就一直开免消耗竞技场放弃这部分收入(也有可能这样做会使一部分本不想购买鼠王宝石的人更积极的参与鼠王宝石和一些其他消耗RMB装备的购买从而增加收入)或者简单的不开~
2、因为宠物卖商店已经改60级,如果再这样改变的话会造成新手根本无法发展第一桶金而造成新手的陆续离开。
3、最可怕的就是这条,这样做永恒会一点收入没有,还如何提供服务,而且这样做会加速游戏中金币通货膨胀,由于物品已经定价没有了浮动,相当于市场经济反转为了计划经济。这是一种倒退,在现实中也没这么干的。
4、GM已经说过了,自己写一个啊= =自己写一个啊。。。一经采纳必有重赏。
5、如果真开放这个,才说明服务器内货币流通真正出现了问题。
6、FD如果说变态的话,那是因为你还没见到鼠王装备。。。
7、这个问题GM在上面帖子上回复过了,不做过多回答了。哈哈哈哈
结束

truman2001 发表于 2014-9-18 09:28

一点真诚的建议:

既然是私服,希望多考虑一下后来的新人,尽可能的提供方便。
比如把国民装备的价格降低,出生礼包送点实用的装备和垃圾档的国民宠。
当然这些修改可以等开服2个周之后再放出,
这样既不会影响游戏平衡,又能多吸引一点新人来玩。
虽然这些新人可能玩的时间不长,但总能活跃一下整体的氛围,否则玩来玩去都是那几个老人,也多大意思了。

尼玛的 发表于 2014-9-18 10:59

背包,和仓库,能搞成的话可以有效的遏制仓库小号多的问题啊
哪怕多一倍也好很多了

小於 发表于 2014-9-20 09:26

能不能把基础职业搞个快速就职啊,高端职业按照正常任务就职。我觉得不应该我为了放慢游戏节奏而拖时间,魔力的任务乐趣不应该在就职任务这里体现.
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